Мод Кровосос является сюжетным, созданный на платформе мода AMK 1.4 и
предназначен для оригинальной версии Сталкер Тени Чернобыля. Мод
Кровосос имеет свою новую сюжетную линию которая берет свое начало на
локации ЧАЭС в Саркофаге.
В разделе материалов: 519
Показано материалов: 291-300
Показано материалов: 291-300
Загрузок: 75 |
Просмотров: 1555 |
Зона
Зона стала более непредсказуемой и опасной. Увеличено число аномалий - теперь найти тропу к нужному месту будет непросто, а любой найденый артефакт будет стоить больших трудов. Добавлена несколько пси-зон по локациям.....
Зона стала более непредсказуемой и опасной. Увеличено число аномалий - теперь найти тропу к нужному месту будет непросто, а любой найденый артефакт будет стоить больших трудов. Добавлена несколько пси-зон по локациям.....
Что нового:
Более сорока едениц нового оружия вытащенного из мода Дезертир,авторы моделей и оружия: SIMBIOT, [PROTOTYPE], SubZero_MK, Кактус_523, Sin!, -D-eath, Ract, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Mindflow,Mongol, FRASER, skamaroh, Jay95, crss, Johann, majordolgar, weid, wladyar, predator47, -serbian-stalker-, Лис197, LongFang измененны некоторые стандартные модели пистолетов, которые были взяты из Shoker Weapon Mod, авторами которого являються РикошеТ и Shoker.
Более сорока едениц нового оружия вытащенного из мода Дезертир,авторы моделей и оружия: SIMBIOT, [PROTOTYPE], SubZero_MK, Кактус_523, Sin!, -D-eath, Ract, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Mindflow,Mongol, FRASER, skamaroh, Jay95, crss, Johann, majordolgar, weid, wladyar, predator47, -serbian-stalker-, Лис197, LongFang измененны некоторые стандартные модели пистолетов, которые были взяты из Shoker Weapon Mod, авторами которого являються РикошеТ и Shoker.
Идентификация
Название модификации: Наемный Призрак [Clear] v1000.4
Предназначение: С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Тень Чернобыля
Автор: Завьялов Михаил [МАЙК]
Необходимый патч: Версии 1.0004
Мод устанавливается ТОЛЬКО на игру версии 1.0004. Перед установкой
необходимо удалить другие моды. После установки начать новую игру.
Это в первую очередь, графическая мод-сборка, цель которой затронуть или
даже улучшить, оформление игры в целом, немного сдвинуть оригинальный
стиль к "осенней болотности" и хотя, не сильно, но снизить системные
требования.
Мой первый мод:P.N.M.-Часть1:Меченный.Создавался как графический,но...добавил кучу всего.Подробнее в описании и на скринах...
Долгожданная вторая версия мода...Включает в себя ещё больше изменений и до минимума устранены баги...
S.T.A.L.K.E.R. - Игра в жанре survival FPS, действие которой разворачивается в недалеком будущем в Чернобыльской зоне отчуждения. Игрок станет сталкером - охотником за "артефактами", излучающими аномальную энергию Зоны. По мере прохождения игры он побывает в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнет внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдет по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны игрок будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.
Вступление:
WoW - Mod или World of War - Mod, для ЗП. Разработка мода началась ещё в Марте 2011. Сначала я(Mesnik) планировал выпускать и делать мод один. Но потом в команду подключился Lis
(Лысенко Алексей). Основная идея мода, как и в SGM исключение багов. Однако даже в самом крутом моде необходится без багов.
WoW - Mod или World of War - Mod, для ЗП. Разработка мода началась ещё в Марте 2011. Сначала я(Mesnik) планировал выпускать и делать мод один. Но потом в команду подключился Lis
(Лысенко Алексей). Основная идея мода, как и в SGM исключение багов. Однако даже в самом крутом моде необходится без багов.









